四則混合の計算順を説明する文を読むことで、学習知を持ちます。その上で、実際に計算順を決める体験をさせれば、学習知が体験知に変わります。

四則混合の計算順を決めるルールは、

① かっこの中、

② ×・÷、

③ +・- の順です。

 

この順に、

ルールを教えます。

 

 

「かっこの中が先」のような

ズバリの言い方の文を、

子どもに読ませた後、

8-(7-4)= や、

3×(5-3)= の計算順を決めさせます。

 

「かっこの中が先」の文を読ませる目的は、

理解させることではなくて、

「かっこの中が先なのか・・・」と、

頭の中にボンヤリと残すだけで十分です。

 

ボンヤリとした理解のまま、

計算順を決める体験をさせます。

 

 

体験のさせ方は、

子ども中心にします。

 

こちらが、

子どもの人差し指をつまんで、

「こう」と言いながら、

計算順に指さします。

 

例えば、

8-(7-4)= は、

「こう」と言いながら、

かっこの中の - を示し、

続いて、

「こう」と言いながら、

かっこの左の - を示すように、

子どもの指を動かします。

 

あるいは、

3×(5-3)= は、

「こう」と言いながら、

かっこの中の - を示して、

続いて、

「こう」と言いながら、

かっこの左の × を示すように、

子どもの指を動かします。

 

子どもが主役で、

計算順を決める体験です。

 

 

このような体験をさせれば、

ボンヤリとした理解の

「かっこの中が先」の理解が、

実際に計算順を決める体験後の

体験知に変わります。

 

「かっこの中が先とは、

なるほど、こういうことか・・・」のような

体験知になります。

 

(基本  {\normalsize {α}} -1610)、(分数  {\normalsize {α}} -628)