筆算のたし算の計算の流れの正体は、計算する暗算のたし算を探し出すことと、答えを出すことと、答えを書くことと、繰り上がりがあれば覚えることです。それぞれのすることに、すぐに移ること自体も育てます。

筆算のたし算   {\normalsize { \begin{array}{rr} 27 \\ +\: 16 \\ \hline \end{array} }} \\  で、

① 計算する問題を探し出すことと、

② その計算の答えを出すことと、

③ 答えを書くことと覚えることの

3つを行います。

 

例えば、

 {\normalsize { \begin{array}{rr} 27 \\ +\: 16 \\ \hline \end{array} }} \\  の 7 と 6 を見て、

7+6=  を探し出します。

最初に計算する問題です。

 

続いて、

探し出した問題  7+6=  を計算して、

答え 13 を出します。

 

そして、

答え 13 の 3 を、

 {\normalsize { \begin{array}{rr} 27 \\ +\: 16 \\ \hline \:\:\:\:3\end{array} }} \\  と書いて、

答え 13 の 1 を覚えます。

 

 

さて、

不思議なことですが、

それぞれの動作自体のスピードは、

速くなるのですが、

次の動作に移るスピードは、

速くならないのです。

 

ですから、

実況中継型リードを見せることで、

次の動作に移るスピードを

特に意識して見せるようにします。

 

例えば、

 {\normalsize { \begin{array}{rr} 27 \\ +\: 16 \\ \hline \end{array} }} \\  の 7 と 6 を示して、

速いスピードを意識して、

すぐ、

「しち足すろく、じゅうさん(7+6=13)」と言うことや、

出した答え 13 を、

速いスピードを意識して、

すぐ、

 {\normalsize { \begin{array}{rr} 27 \\ +\: 16 \\ \hline \end{array} }} \\  の 6 の真下を示して、

「ここ、さん(3)」、

「指、いち(1)」と言います。

 

(基本  {\normalsize {α}} -1701)、(+-  {\normalsize {α}} -953)