「自分は、まねすることができる」と先に決めて、そして、動画見本の実況中継型リードを見るから、まねすることができます。

四則混合の計算に、

先に「できる」と、決めていれば、

実況中継型リードで、

まねする学びが可能です。

 

じつは、

「まねする学び」が、

人の脳の代表的な学び方です。

 

どの子も生まれながらにできます。

 

 

さて、

3+1=  の答えの出し方を、

次のような実況中継型リードで、

教えるとします。

 

3 を示して、

「さん」と言い、

1 を示して、

「し」と言い、

= の右の余白を示して、

「ここ、し(4)」です。

 

「まねする学び」を

生まれながらに子どもはできますから、

そして、

できることを要求される学びですから、

とても自然に、

「できる」と決めています。

 

ただ、

「できる」と先に決めて、

こちらの実況中継型リードを

見ていると意識していないだけです。

 

「まねすることができる」と先決めで、

子どもは見ていますから、

まねすることができるのです。

 

 

「できる」と先に決めて、

こちらの実況中継型リードを見て、

「まねする学び」を繰り返すことで、

四則混合の計算くらいまで進んだとき、

「できる」と先に決めていることを

意識する子が増えます。

 

 

「できる」と先に決めている子に、

7-(8-3)=  や、

2×(5+4)=  の計算順を、

計算する前に決めるゲームを見せます。

 

こちらは、

「計算順」とだけ言って、

7-(8-3)=  の

① かっこの中の - 、

② かっこの前の - の順に、

こちらの指先で、

無言で示します。

 

- を示して、

一瞬止めて、

また、次の - を示して、

一瞬止めます。

 

このように、

こちらの指先を動かします。

 

 

次の問題も、

2×(5+4)=  の

① かっこの中の + 、

② かっこの前の × の順に、

一瞬ずつ

こちらの指先を止めて、

無言で示します。

 

こちらが、

「計算する前に計算順を決めるゲーム」を、

やって見せるだけで、

「できる」と先に決めている子は、

ゲームのルールをつかんでしまい、

自力で使い始めます。

 

「できる」と先に決めていますので、

この子が先に、「できる」と決めたように、

「計算順を決めることができる」と、

なってしまいます。

 

しかも、

「できる」と先に決めている子は、

かっこの中や外、

- や、+ や、× だけを見ます。

 

「できる」と先に決めている子は、

こちらが示しているのが、

- や、+ や、× で、

数字を示していないことを

正確に見ています。

 

(基本  {\normalsize {α}} -2005)、(+-  {\normalsize {α}} -1145)

(分数  {\normalsize {α}} -734)