算数や数学の計算問題は、
自力で答えを出す体験から学びます。
例えば、
3+1= の 3 を見て、
1 を見て、
「さん」から 1回、「し」と数えて、
3+1=4 と書きます。
自力で答えを出すことから、
さまざまなことに、アレコレと気付きます。
これが学びです。
答えを出すこと自体は、
① 自力で出すことができるのか?
② 答えを出すスピードは?
この2つに注意します。
「自力で答えを出すことができる」は、
子どもの内面に、もう一人の自分がいて、
このもう一人の自分が、
子ども自身をリードしているからです。
子どもの内面のもう一人の自分は、
計算の流れをよりどころにして、
子ども自身をリードしています。
例えば、
3+1= の 3 を見ること、
1 を見ること、
「さん」から 1回、「し」と数えること、
3+1=4 と書くことが、
よりどころにする計算の流れです。
答えを出すスピードは、重要です。
スピードが一定以上に速くなれば、
自力で答えを出す体験から、
学べる内容の質が大きく変わります。
例えば、
3+1= の 3 を見て、
1 を見て、
「さん」から 1回、「し」と数えて、
3+1=4 と書くまでが、
1~2秒の速いスピードになれば、
3+1= の答え 4 を、
3 の次の数の感覚で、
1秒もしないで、
3+1=4 と書き終わります。
さて、
3+1= のたし算が初めての 3歳児です。
3+1= の 3 を示して、
「さん」と言って、
1 を示して、
「し」と言って、
= の右を示して、
「ここ、し(4)」と言います。
見て学ぶ子は、
3+1=4 と書きます。
この実況中継型リードを見せる教え方では、
こちらの内面のリーダーが、
こちら自身をリードして、
自力で答えを出している様子を見せています。
このような動画見本が、
見ている子の見本になります。
そして、
動画見本をまねして、
見ている子の内面のリーダーが、
子ども自身をリードして
自力で答えを出すようになります。
(基本 -2044)、(+-
-1160)