自分で答えを出したい幼児の Win を、先に満たします。確実に満たします。

1 を足すたし算が、

初めての幼児です。

 

3+1=  や、

6+1=  や、

2+1=  のような 1 を足すたし算です。

 

 

3+1=、6+1=、2+1=、・・・を、

目の前に見る幼児の Win は、

自力で答えを出せるようになることでしょう。

 

この幼児を、

自力で答えを出すことにリードするこちらは、

幼児の主体性の率先力を利用して、

「自分で答えを出したい」幼児の気持ちを満たすことが、

こちらの Win です。

 

 

幼児の Win を得ることができて、

こちらの Win も得ることができる教え方は、

実況中継型リードを見せて、教えることでしょう。

 

例えば、

3+1=  の 3 を示して、

「さん」と言って、

1 を示して、

「し」と言って、

= の右を示して、

「ここ、し(4)」と言います。

 

「自分で答えを出したい」幼児は、

3+1=4  と書きます。

 

続いて次の  6+1=  の 6 を示して、

「ろく」と言って、

1 を示して、

「しち」と言って、

= の右を示して、

「ここ、しち(7)」と言います。

 

「自分で答えを出したい」幼児は、

こちらと自分が演じるゲームを理解して、

6+1=7  と書きます。

 

続いて次の  2+1=  の 2 を示して、

「に」と言って、

・・・・・・と、

実況中継型リードのゲームを続けます。

 

 

10問前後や、

20問前後で、

目の前の幼児と、

一体感を感じるようになります。

 

シナジーのような何かが、

幼児と、こちらの間に、

生み出されます。

 

こうなると、

自力で答えを出せるようになります。

 

(基本  {\normalsize {α}} -2082)、(+-  {\normalsize {α}} -1185)