実況中継型リードは、まねするだけの学びですから、子どもを、先に Win にできます。

こちらは、

実況中継型リードを出す「出す学び」です。

 

そして、

実況中継型リードは、

子どもを、先に Win にしてしまう教え方です。

 

 

子どもが先に Win になれば、

自力で答えを出せます。

 

すると、

子どもは、

自力で答えを出す「出す学び」になります。

 

子ども自身、楽しさを感じて、

算数や数学の計算問題の答えを出せます。

 

こうなる実況中継型リードを出せたこちらは、

子どもより遅れる Win です。

 

 

例えば、

8+4=  のような初めての 4 を足すたし算です。

 

8+4=  の 8 を示して、

「はち」と言って、

4 を示して、

「く、じゅう、じゅういち、じゅうに」と言って、

= の右を示して、

「ここ、じゅうに(12)」と言います。

 

見ていた子どもは、

8+4=12  と書いて、

何となく、答えの出し方が分かった気になります。

 

こちらが、

実況中継型リードで出した答え 12 ですが、

子どもは、

答えを書くことで、

答えの出し方が分かった気になります。

 

子どもを、先に Win にしています。

 

答えを書くことが秘める不思議な力です。

 

(基本  {\normalsize {α}} -2115)、(+-  {\normalsize {α}} -1206)