初めての 1 を足すたし算の答えの出し方をつかむことは、試練であることを意識できない試練です。

意識できない試練に出会います。

 

無意識の試練です。

 

「始め」、「中」、「終わり」の

3幕のストーリーを歩むとき、

第2幕の「中」で試練に出会います。

 

算数・数学の計算問題も、

「始め」、「中」、「終わり」の

3幕のストーリーですから、

第2幕の「中」で試練に出会います。

 

子どもは、

「試練に出会った」と意識できないようです。

 

 

例えば、

初めての 1 を足すたし算です。

 

5+1=  や、

8+1=  や、

4+1=  の答えを出したいと思って、

こちらの実況中継型リードを見て学びます。

 

ストーリーの「始め」です。

 

 

5+1=  の 5 を示されて、

「ご」と言われて、

1 を示されて、

「ろく」と言われて、

= の右を示されて、

「ここ、ろく」と言われるだけの

実況中継型リードを見て、

6 を書けますから、

5+1=6  と書きます。

 

でも、

6 の出し方をまねできません。

 

ストーリーの「中」で出会う試練です。

 

試練であることを意識できない試練です。

 

 

続けて、

8+1=  の 8 を示されて、

「はち」と言われて、

1 を示されて、

「く」と言われて、

= の右を示されて、

「ここ、く」と言われるだけの

実況中継型リードを見て、

9 を書けますから、

8+1=9  と書きます。

 

まだ、

9 の出し方をまねできません。

 

 

さらに、

4+1=  の 4 を示されて、

「し」と言われて、

1 を示されて、

「ご」と言われて、

= の右を示されて、

「ここ、ご」と言われるだけの

実況中継型リードを見て、

5 を書けますから、

4+1=5  と書きます。

 

相変わらず、

5 の出し方をまねできません。

 

 

ですが、

5問、10問と、

同じような実況中継型リードを見ていると、

答えの出し方をまねできるようになります。

 

ストーリーの「中」で出会った試練を、

乗り越えたのです。

 

 

こうして、

試練を乗り越えて授かった宝、

答えの出し方を得て、

ストーリーの「終わり」で、

自力で答えを出せる子になります。

 

一回り大きく育っています。

 

(基本  {\normalsize {α}} -2237)、(+-  {\normalsize {α}} -1289)