子どもの内面に、筆算のかけ算の計算の流れが残るようになります。自力で答えを出すときのガイドです。

筆算  {\normalsize{\begin{array}{rr} 29 \\\:\times\:\:\: 3 \\ \hline \end{array}}}\\  も、

暗算  29×3=  も、

計算の流れは、同じです。

 

3×9=27  のかけ算と、

3×2=6  のかけ算と、

6+2=8  の繰り上がりのたし算です。

 

 

数字を、〇 で書き換えます。

 

筆算   {\normalsize {  \begin{array}{rr}  〇〇\\ \:\times  \:\:\:\: 〇 \\ \hline \end{array}  }}\\  と、

暗算  〇〇×〇=  です。

 

計算の流れは、

〇×〇=  、

〇×〇=  、

〇+〇=  です。

 

 

図形のような広がりのある形が、

筆算   {\normalsize {  \begin{array}{rr}  〇〇\\ \:\times  \:\:\:\: 〇 \\ \hline \end{array}  }}\\  と、

暗算  〇〇×〇=  です。

 

順序付けられた 3つの暗算が、

〇×〇=  、

〇×〇=  、

〇+〇=  です。

 

 

さてじつは、

筆算  {\normalsize{\begin{array}{rr} 29 \\\:\times\:\:\: 3 \\ \hline \end{array}}}\\  の答えを出す練習を、

繰り返して、

スラスラと計算できるようになると、

図形のような形から離れて、

計算の流れ、

3×9=27  、3×2=6  、6+2=8  が、

子どもの心に残るようになります。

 

こうなると、

暗算  29×3=  をこのままの形で、

計算の流れ、

3×9=27  、3×2=6  、6+2=8  を、

順に追うことができようになります。

 

さらに、初めての

筆算  {\normalsize {\begin{array}{rr}\:123 \\ \:\:\times\:\:\:\:\:\: 2\\ \hline \end{array}}}\\  も、

筆算   {\normalsize {  \begin{array}{rr}  \:1234 \\ \times  \:\:\:\:\:\:\:\:\:\:\: 2 \\ \hline \end{array}  }}\\  も、

計算の流れを、

自力で、追うようになります。

 

(基本  {\normalsize {α}} -2121)、(×÷  {\normalsize {α}} -335)

 

主体性の率先力のような内面の力を、算数や数学の計算問題の答えを自力で出す体験から、育てることができます。

算数や数学の計算問題の答えを、

自力で出す体験をすることが、

「出す学び」そのものです。

 

例えば、

8+4=  の数える計算で、

8 を見て、

4 を見て、

「く、じゅう、じゅういち、じゅうに」と数えて、

8+4=12  と書く体験をすることが、

「出す学び」そのものです。

 

主体性の率先力、

出したい結果をハッキリとイメージ、

結果に直結することを優先、

これらの内面の力が、

答えを自力で出すことと同時に、

育っています。

 

 

こちらが、

真っ先に相手を理解する聴き方、

相手を先に勝たせてしまう余裕、

次にこちらも勝つことになる案を創出、

これらの内面の力を意識して、

子どもに、

実況中継型リードを見せて、教えるようにすれば、

こちらが見せた動画見本をまねることで、

これらの内面の力も、同時に育ちます。

 

理解することを目的とする「入れる学び」では、

内面の力を、

同時に育てることが難しいようです。

 

(基本  {\normalsize {α}} -2120)、(+-  {\normalsize {α}} -1211)

 

自分の内面が育つと、自分が自分を好きになって、信頼するようになります。

主体性の率先力、

出したい結果をハッキリとイメージ、

結果に直結することを優先、

こちらの内面がこうなっていて、

内面のリーダーにリードされて行動すると、

信頼されます。

 

まず、

こちら自身が、

こちらを信頼します。

 

自分が頼もしいのです。

自分を信頼できるのです。

 

そして、

主体性の率先力、

出したい結果をハッキリとイメージ、

結果に直結することを優先、

このように振る舞うと、

こちら自身が好きになります。

 

 

主体性の率先力、

出したい結果をハッキリとイメージ、

結果に直結することを優先、

だけではなくて、さらに、

真っ先に相手を理解する聴き方、

相手を先に勝たせてしまう余裕、

次にこちらも勝つことになる案を創出、

こちらの内面が広がって、こうなっていて、

内面のリーダーにリードされて行動すると、

失敗することがあっても、信頼されます。

 

そして、

このように広く安定した内面のこちらが、

子どもに、

実況中継型リードを見せて、教えれば、

こちらの内面にくっ付いた実況中継型リードですから、

まねする子どもの内面にも、

主体性の率先力、

出したい結果をハッキリとイメージ、

結果に直結することを優先、

これらが根付き始めます。

 

8+4=  の 8 を示されて、

「はち」と言われて、

4 を示されて、

「く、じゅう、じゅういち、じゅうに」と言われて、

= の右を示されて、

「ここ、じゅうに(12)」と言われます。

 

 

この実況中継型リードには、

主体性の率先力、

出したい結果をハッキリとイメージ、

結果に直結することを優先、

真っ先に相手を理解する聴き方、

相手を先に勝たせてしまう余裕、

次にこちらも勝つことになる案を創出、

これらがくっ付いています。

 

見て、まねして、

自力でたし算の答えを出すとき、

子どもの内面で、

主体性の率先力、

出したい結果をハッキリとイメージ、

結果に直結することを優先、

真っ先に相手を理解する聴き方、

相手を先に勝たせてしまう余裕、

次にこちらも勝つことになる案を創出、

これらも刺激されます。

 

 

こうなると、

子どもは、

自分を信じる気持ちが強くなります。

 

(基本  {\normalsize {α}} -2119)、(+-  {\normalsize {α}} -1210)

 

計算の流れの速いスピードまで、見せて教えることができるのが、実況中継型リードです。

計算問題の答えを出すまでには、

流れがあります。

 

たし算の初歩からです。

 

例えば、

5+1=  でしたら、

5 を見て、

1 を見て、

6 と数えて、

5+1=6  と書きます。

 

流れがあります。

 

 

あるいは、

{\normalsize{\begin{array}{rr} 29 \\\:\times\:\:\: 3 \\ \hline \end{array}}}\\  でしたら、

3 と 9 を見て、

3×9=27  と掛けて、

{\normalsize{\begin{array}{rr} 29 \\\:\times\:\:\: 3 \\ \hline \:\:\:7\end{array}}}\\  と書いて、

2 を覚えて、

3 と 2 を見て、

3×2=6  と掛けて、

覚えている 2 を、

6+2=8  と足して、

{\normalsize{\begin{array}{rr}29\\\:\times\:\:\:\: 3 \\ \hline \:\:\:87\end{array}}}\\  と書きます。

 

流れがあります。

 

 

計算問題の答えを出す流れですが、

流れにはスピードがあります。

 

スピードまで教えることができるは、

実況中継型リードです。

 

(基本  {\normalsize {α}} -2118)、(+-  {\normalsize {α}} -1209)

(×÷  {\normalsize {α}} -334)

 

実況中継型リードは、子どもがまねする手本です。

自力で答えを出すことで、

「出す学び」をしている子どもに、

実況中継型リードを見せて、教えます。

 

こちら自身が、

自力で答えを出している様子を見せています。

 

 

実況中継型リードは、

子どもには、動画見本であって、

まねする手本です。

 

手本を見て、

それをまねする学び方は、

子どもが得意です。

 

子どもの好きな学び方です。

 

 

例えば、

 {\normalsize { \begin{array}{rr} 45 \\ +\: 18 \\ \hline \end{array} }} \\  を、

目の前に見ている子の真横から、

答えの出し方を、実況中継型リードで見せます。

 

子どもがまねする手本です。

 

 {\normalsize { \begin{array}{rr} 45 \\ +\: 18 \\ \hline \end{array} }} \\  の 5 と 8 を示して、

「5+8=13」と言って、

8 の真下を示して、

「ここ、3」、

「指、1」と言います。

 

 

子どもが、 {\normalsize { \begin{array}{rr} 45 \\ +\: 18 \\ \hline \:\:\:\:3\end{array} }} \\  と書いて、

指を 1本伸ばしたら、

4 と 1 を示して、

「4+1=5」と言って、

1本伸ばしている指を触って、

「5+1=6」と言って、

1 の真下を示して、

「ここ、6」と言います。

 

子どもが、 {\normalsize { \begin{array}{rr} 45 \\ +\: 18 \\ \hline\:\:63\end{array} }} \\  と書いたら、

手本を見せ終えます。

 

(基本  {\normalsize {α}} -2117)、(+-  {\normalsize {α}} -1208)

 

実況中継型リードを見て、まねできない部分で、「えっ、何?」となります。同じような実況中継型リードを繰り返すことで、「えっ、何?」を、自力で解決します。

5+1=  の 5 を示して、

「ご」と言って、

1 を示して、

「ろく」と言って、

・・・・・・の実況中継型リードで、

「えっ、何?」となっても、

同じような実況中継型リードを繰り返し見れば、

「ご」と、

「ろく」がつながります。

 

「えっ、何?」が消えて、

子どもの内面のリーダーは、

自分自身をリードできるようになります。

 

 

{ \normalsize { \begin{array}{rr}\:\:\:\: 54 \\ - 28 \\ \hline \end{array} }} \\  の 4 と 8 を示して、

「4-8=、できない」、

「14-8=6」と言って、

・・・・・・の実況中継型リードで、

「えっ、何?」となっても、

同じような実況中継型リードを繰り返し見れば、

1 を付けて引く計算と受け入れます。

 

「えっ、何?」が消えて、

子どもの内面のリーダーは、

自分自身をリードできるようになります。

 

 

約分   {\Large\frac{2}{4}}=  で、

「2 で」と言われて、

分子 2 を示されて、

「2÷2=1」と言われて、

・・・・・・の実況中継型リードで、

「えっ、何?」となっても、

約分の実況中継型リードを繰り返し見れば、

2 で試して、

3 で試して、

5 で試して、

7 で試して、

・・・・・・の最初に試す 2 のように受け入れます。

 

「えっ、何?」が消えて、

子どもの内面のリーダーは、

自分自身をリードできるようになります。

 

(基本  {\normalsize {α}} -2116)、(+-  {\normalsize {α}} -1207)

(分数  {\normalsize {α}} -756)

 

実況中継型リードは、まねするだけの学びですから、子どもを、先に Win にできます。

こちらは、

実況中継型リードを出す「出す学び」です。

 

そして、

実況中継型リードは、

子どもを、先に Win にしてしまう教え方です。

 

 

子どもが先に Win になれば、

自力で答えを出せます。

 

すると、

子どもは、

自力で答えを出す「出す学び」になります。

 

子ども自身、楽しさを感じて、

算数や数学の計算問題の答えを出せます。

 

こうなる実況中継型リードを出せたこちらは、

子どもより遅れる Win です。

 

 

例えば、

8+4=  のような初めての 4 を足すたし算です。

 

8+4=  の 8 を示して、

「はち」と言って、

4 を示して、

「く、じゅう、じゅういち、じゅうに」と言って、

= の右を示して、

「ここ、じゅうに(12)」と言います。

 

見ていた子どもは、

8+4=12  と書いて、

何となく、答えの出し方が分かった気になります。

 

こちらが、

実況中継型リードで出した答え 12 ですが、

子どもは、

答えを書くことで、

答えの出し方が分かった気になります。

 

子どもを、先に Win にしています。

 

答えを書くことが秘める不思議な力です。

 

(基本  {\normalsize {α}} -2115)、(+-  {\normalsize {α}} -1206)