2024-01-01から1年間の記事一覧
筆算のたし算 や、 筆算のひき算 や、 筆算のかけ算 は、 「何から何までまったく同じ」ではなくて、 違いがありながらも、 「同じような計算」が繰り返されます。 暗算のたし算 8+5= や、 暗算のひき算 9-3= にも、 「何から何までまったく同じ」で…
の「2けた×1けた」のかけ算に、 6×7=42 と掛けて、 と書いて、 4 を覚えて、 6×3=18 と掛けて、 18+4=22 と足して、 と書く「計算の流れ」を、 子どもに実況中継型リードを見せて教えれば、 子どもが自力で計算できるようになったとき、…
の「2けた×1けた」のかけ算の 繰り上がりのたし算 8+2= で、 計算が止まっていたら、 「じゅう(10)」とだけ教えて、 と書かせてしまいます。 たし算 8+2= の答え 10 を教えています。 狙いは一つです。 「あなたが自力で乗り越えるしかない…
の答えの出し方を、 次のような実況中継型リードを見せて教えます。 の一の位の 2 と 4 を示して、 「2-4=、引けない」、 「12-4=8」と言って、 4 の真下を示して、 「ここ」と言います。 見ることで、 まねしようとしている子は、 と書きます…
5+3= の実況中継型リードの実例です。 5 を示して、 「ご」と言って、 3 を示して、 「ろく、しち、はち」と言って、 = の右を示して、 「ここ、はち(8)」と言います。 見ている子どもが、 「出し方」をまねする見本です。 5 を示すことで、 「5…
1 を足すたし算も、 2 を足すたし算も、 3 を足すたし算も、 4 を足すたし算も、 5 を足すたし算も、 6 を足すたし算も、 7 を足すたし算も、 8 を足すたし算も、 9 を足すたし算も、 10 を足すたし算も、 同じような実況中継型リードで 実際に教…
+==1 と計算する子は、 この前に、 約分を習い、 約分の前に、 わり算と分数の関係を習っています。 約分を思い出して、 利用すれば、 5 で約分して、 = とできます。 でも、 約分では、 =1 とできません。 約分よりも前に習った わり算と分数の関係…
16-3= の答え 13 を出して、 16-3=13 と書くようなひき算を 繰り返し練習すると、 16-3= を見たら、すぐ、 答え 13 が浮かぶようになります。 ひき算の感覚です。 16-3= の答え 13 の出し方を、 一つに固定して、 繰り返し練習…
3+1= の 3 を、ペン先で示して、 「さん」と言って、 1 を示して、 「し」と言って、 = の右の余白を示して、 「ここ、し(4)」と言います。 こちらは、 子どもの真後ろに立ち、 真後ろから指導します。 リードされた子が、 3+1=4 と書くこと…
×+×= と、すぐに答えを出すことや、 ×4-=×3=2 と、計算することを見たら、 「どうやったの?」と聞きます。 例えば、 ×+×= ×( + )= ×1= と、 かっこでくくるような計算を、 頭の中に書くような、 数字を動かすような感じで、 答え を出すこ…
3+1= や、 6+1= や、 2+1= や、 5+1= や、 8+1= のように、 1 を足すたし算が初めての子に、 実況中継型リードを、 繰り返し見せて、教えます。 例えば、 3+1= の 3 を示して、 「さん」と言って、 1 を示して、 「し」と言って…
四則混合の答えの出し方を、 ① 計算する前に計算順を決めることと、 ② +・-・×・÷ のどれかを計算することの 2つの部分に分けます。 こちらが、 2つの部分に分けていることや、 2つの部分を参加型の実況中継型リードで 子どもを参加させながら教えてい…
3×(5-3)= や、 8-3×2= のような 四則混合の計算の初歩から、 ① 計算する前に、計算順を決めることと、 ② 計算順に従って、一つ一つの計算を、 それぞれ別の計算として計算することを、 こうする理由をアレコレ説明しないで、 「こうするのが四則…
いきなりですが、 「感じたい気持ちを感じる動きを選ぶ」 こうなっています。 背筋を伸ばして 顔を上に向ければ、 ポジティブな気持ちを感じることができます。 猫背のように背筋を曲げて 顔を下に向ければ、 ネガティブな気持ちを感じます。 自分の体の動き…
計算問題の答えは、 子どもが自力で出します。 子どもも、 そういうものだと 理解できています。 ですから、 こちらは、子どもに、 「答えの出し方」だけを教えるようにします。 例えば、 += の答えの出し方だけを教えるときです。 「分母が違う分数のたし…
2+1= の実況中継型リードの実例は、 2 を示して、「に」と言って、 1 を示して、 「さん」と言って、 = の右を示して、 「ここ、さん(3)」と言います。 リードされた子は、 何が何だかまったく分からないまま、 それでも、 2+1=3 と書きます…
4 を足すたし算の 例えば、5+4= の答え 9 の出し方を、 どのような状況の子どもに教えるときも 教える目的と無関係に 一定にそろえてしまいます。 5+4= の 5 を示して、 「ご」と言って、 4 を示して、 「ろく、しち、はち、く」と言って、 = …
3-= の答えを、次の 3つができると、 自力で出すことができます。 ① 引くことができません。 ② 3 を、2 に書き換えます。 ③ 2-=2 と計算します。 8-4= の答えを、次の 3つができると、 自力で出すことができます。 ④ このまま引けます。 ⑤ 8…
1 を足すたし算を、 例えば、 2+1= の 2 を示して、 「に」と言って、 1 を示して、 「さん」と言って、 = の右を示して、 「ここ、さん(3)」の実況中継型リードで、 実際に教えます。 すると、 子どもは、じきに、自力で、 1 を足すたし算の答…
1 を足すたし算の練習や、 2 を足すたし算の練習や、 3 を足すたし算の練習をさせると、 子どもはじきに、 自力でスラスラと答えを出せるようになります。 数唱を利用して数える計算を教えてから、 4 を足すたし算の練習や、 5 を足すたし算の練習や、 …
3×(5-3)= や、 3-4÷5= のような 四則混合の初歩から、 計算する前に、 「計算順?」と聞いて、 計算順を決めさせて、 「これ、ここで」とリードして、 それぞれの計算を、 余白で計算させるようにします 四則混合を計算するとき、 何をどのよう…
×=== の計算は、 正しい計算です。 正しい計算ですけれど、 「〇(正しい)」を付けないで、 途中約分をリードします。 もちろん、 正しい計算ですから、 「☓(間違い)」を付けることはできません。 「〇(正しい)」も、 「☓(間違い)」も付けないで、…
の答えの出し方を、 実際に、 実況中継型リードで教えます。 教える体験をします。 の 4 と 8 を示して、 「4-8= 、引けない」、 「14-8=6」と言って、 子どもの反応を待ちます。 こちらの位置は、 子どもの真後ろか、 真横です。 子どもが、 と…
を、 「分からない」と聞かれたとき、 こちらは、子どもの顔をまったく見ません。 「分からない」と聞かれたそのときから、 問題 だけを見ます。 子どもは、 こちらの顔を見て、 「分からない」と聞いて、 そのままこちらの顔の表情を探っています。 こちら…
を初めて習う子に、 赤色のペンを持って、 子どもの真後ろから 赤ペンを持った手を突き出して、 7 と 5 を示して、 早口で、テキパキとした口調で 「しち足すご、じゅうに(7+5=12)」と言います。 実際に、 子どもの真後ろから、 このような実況中…
27 に、16 を足すたし算を、 筆算 の形と、 暗算 27+16= の形の 2通りの方法で それぞれを別の時期に教えます。 筆算 の形の方が、 暗算 27+16= の形よりも 楽に計算できます。 だから、 筆算 の形を 楽にスラスラと計算できるようになった…
と書く子に、 自力で訂正させると、 下から上を 8-6=2 と ひき算の計算自体は正しいので、 また同じ答え を書きます。 ですから、 上から下を 16-8=8 と引く 正しい計算を教えます。 このとき、 「あなたは、下から上を引いています」、 「上から…
8+5= の答えを、 8 の次の 9 から、 9、10、11、12、13 と 5回数えて出すプロセスを 繰り返すことで、 不思議な変化が、 自然に起こって、 8+5= を見たら、 瞬時に答え 13 が 頭に浮かぶとはなく浮かぶようになります。 繰り返す回数…
算数や数学の計算問題の答えを出すとき、 ワーキングメモリーと呼ばれる 一時的な記憶を利用します。 例えば、 四則混合の計算順を決めるとき 計算順を決めるルールを ワーキングメモリーに一時的に記憶して、 個々の四則混合の計算順を決めます。 計算順を…
子どもの真横から、 の答えの出し方を 自力で、できるはずの部分は、 自力でさせるような実況中継型リードで、 実際に教えます。 教える目的、 つまり、目指すゴールは、 子どもが、自力で答えを出せることです。 「自力で答えを出す」ことだけに絞り、 リア…