2024-01-01から1年間の記事一覧
1 を足すたし算を、 例えば、 2+1= の 2 を示して、 「に」と言って、 1 を示して、 「さん」と言って、 = の右を示して、 「ここ、さん(3)」の実況中継型リードで、 実際に教えます。 すると、 子どもは、じきに、自力で、 1 を足すたし算の答…
1 を足すたし算の練習や、 2 を足すたし算の練習や、 3 を足すたし算の練習をさせると、 子どもはじきに、 自力でスラスラと答えを出せるようになります。 数唱を利用して数える計算を教えてから、 4 を足すたし算の練習や、 5 を足すたし算の練習や、 …
3×(5-3)= や、 3-4÷5= のような 四則混合の初歩から、 計算する前に、 「計算順?」と聞いて、 計算順を決めさせて、 「これ、ここで」とリードして、 それぞれの計算を、 余白で計算させるようにします 四則混合を計算するとき、 何をどのよう…
×=== の計算は、 正しい計算です。 正しい計算ですけれど、 「〇(正しい)」を付けないで、 途中約分をリードします。 もちろん、 正しい計算ですから、 「☓(間違い)」を付けることはできません。 「〇(正しい)」も、 「☓(間違い)」も付けないで、…
の答えの出し方を、 実際に、 実況中継型リードで教えます。 教える体験をします。 の 4 と 8 を示して、 「4-8= 、引けない」、 「14-8=6」と言って、 子どもの反応を待ちます。 こちらの位置は、 子どもの真後ろか、 真横です。 子どもが、 と…
を、 「分からない」と聞かれたとき、 こちらは、子どもの顔をまったく見ません。 「分からない」と聞かれたそのときから、 問題 だけを見ます。 子どもは、 こちらの顔を見て、 「分からない」と聞いて、 そのままこちらの顔の表情を探っています。 こちら…
を初めて習う子に、 赤色のペンを持って、 子どもの真後ろから 赤ペンを持った手を突き出して、 7 と 5 を示して、 早口で、テキパキとした口調で 「しち足すご、じゅうに(7+5=12)」と言います。 実際に、 子どもの真後ろから、 このような実況中…
27 に、16 を足すたし算を、 筆算 の形と、 暗算 27+16= の形の 2通りの方法で それぞれを別の時期に教えます。 筆算 の形の方が、 暗算 27+16= の形よりも 楽に計算できます。 だから、 筆算 の形を 楽にスラスラと計算できるようになった…
と書く子に、 自力で訂正させると、 下から上を 8-6=2 と ひき算の計算自体は正しいので、 また同じ答え を書きます。 ですから、 上から下を 16-8=8 と引く 正しい計算を教えます。 このとき、 「あなたは、下から上を引いています」、 「上から…
8+5= の答えを、 8 の次の 9 から、 9、10、11、12、13 と 5回数えて出すプロセスを 繰り返すことで、 不思議な変化が、 自然に起こって、 8+5= を見たら、 瞬時に答え 13 が 頭に浮かぶとはなく浮かぶようになります。 繰り返す回数…
算数や数学の計算問題の答えを出すとき、 ワーキングメモリーと呼ばれる 一時的な記憶を利用します。 例えば、 四則混合の計算順を決めるとき 計算順を決めるルールを ワーキングメモリーに一時的に記憶して、 個々の四則混合の計算順を決めます。 計算順を…
子どもの真横から、 の答えの出し方を 自力で、できるはずの部分は、 自力でさせるような実況中継型リードで、 実際に教えます。 教える目的、 つまり、目指すゴールは、 子どもが、自力で答えを出せることです。 「自力で答えを出す」ことだけに絞り、 リア…
連立方程式 を解く前に、 「何を、消す?」と、 「どうする?」の 2つの質問を、 子どもに聞くこちらは、 係数の並び を見ているレベルの 数学力があれば、 望ましいでしょう。 こちらの数学力が、このレベルであれば、 こちらは自然に、頭の中で、 を見て…
2+1= の 2 を示して、 「に」と言って、 1 を示して、 「さん」と言って、 = の右を示して、 「ここ、さん(3)」と言って、 子どもが、2+1=3 と書いたら、 次の問題 5+1= の 5 を示して、 「ご」と言って、 1 を示して、 「ろく」と言っ…
の虫食い算を、 そうする理由を、一切教えないで、 次のような実況中継型リードで教えます。 答えの出し方に必要な計算だけを、 言葉で説明しないで、 計算自体を言葉にして教えています。 の一の位の 〇 を示して、 「く(9)」と言って、 子どもが、 と書…
の計算は 2段階に分けて行います。 まず、 小数点がないものとして、 だけを見て、 と計算します。 それから、次に、 小数点を見て、 と、小数点を付けます。 さて、 の 答えの出し方を子どもに教えるとき、 式を見る子どもは、 当然、小数点を見ています。…
「誰々と、何々をして、遊ぶ」と 心で先に決めて、 それから、誰々さんの家に行き、 何々をして遊ぼうと誘います。 先に、頭の中で することを決めています。 頭の中で決めたとき、 まだ何もなされていません。 その後で、 実際に動いて 頭の中で決めている…
連立方程式 を、 1番目の式から、2番目の式を引いて、 1次方程式 2x=4 を導いて、 x=2 と解いて、 下の式に代入して、 1次方程式 10+2y=8 を導いて、 y=-1 と解くことを、 実況中継型リードで教えます。 そして、 同じように、 1番目…
(-4)-2= の計算の仕方を、 4+2=6 と普通に足してから、 その答え 6 に、 マイナス(-)を付けて、 -6 とするように教えると、 まねしやすいはずです。 子どもは、 「どうして?」と 心で、強く感じるようですが。 じきにまねして、 自力で答…
「2けた×1けた」のかけ算 は、 6×7=42 と掛けて、 6×2=12 と掛けて、 12+4=16 と足して計算します。 九九を 2回利用します。 九九をスラスラと言えることよりも難しくて、 1つの計算の中で、 2回、 九九を利用しています。 しかも、 …
1 を足すたし算 : 1+1=2 や、2+1=3 は、 「いち、に、さん、・・・」の数唱として、 2 を足すたし算 : 1+2=3 や、2+2=4 は、 「いち、さん、ご、・・・」や、「に、し、ろく、・・・」の 1つ飛びの数唱として、 3 を足すたし算 : 1+3=…
1~120 の数唱を、 子どもに、ストップウォッチを持たせて、 唱えさせます。 やり方です。 自分で、「ピッ」と押して計り始めて、 1~120 まで唱え終わったら、 自分で、「ピッ」と押して計り終えます。 そして、 「何分何秒」と、 子どもに言っても…
2+5= の答えの出し方を子どもに教えて、 子どもに求めることは、 ① 正しい答え 7 を出すことと、 ② こちらと同じ程度の速い計算スピードです。 この 2つのことは、 同じようにできることを求めます。 そして、 言葉で教えることが難しい速いスピードを…
「いち、に、さん、し、・・・」と、 子どもが一人で唱える数唱は、 こちらが速いスピードで次々と唱えることを ただ繰り返すだけで教えています。 こちらが唱えることを繰り返せば、 子どもは必ずまねして 自分も唱え始めます。 ですから、 速いスピードを子ど…
暗算形式のたし算 13.56+2.237= を、 楽に計算できる筆算形式 に書き換えさせます。 「これ、ここ」のような言い方をして、 こちらが示したところを、 子どもが確実に見るようにして、 次のような実況中継型リードで教えます。 足される数 13…
(-4)-2= はひき算です。 -4 から、2 を引くひき算です。 ひき算なのに、 4+2=6 と足して、 - を前に付けて、-6 にして、 (-4)-2=-6 と計算します。 正しい教え方なのかどうかではなくて、 子どもの持っている力を組み合わせて、 …
繰り上がりのない筆算の虫食い算 や、 と、 繰り上がりのある筆算の虫食い算 や を、 子どもが自力で計算できるようになるために、 両方を混ぜて、 それぞれの実況中継型リードを見せて教えます。 繰り上がりの有無を言葉で説明しないで、 答えの出し方だけ…
7+6=、9+3=、・・・のようなたし算 100問を 計算し始める前に、 子どもの内面で、 「一定の時間で終わらせる」と、 ハッキリと意識して決める習慣は、 自然な結果として育ちます。 こちらがハッキリと意識して、 「一定の時間で終わらせる」と、 決…
(-2)-5= の 2 と 5 を示して、 「に足すご、しち(2+5=7)」、 「マイナス(-)を付けて、マイナスしち(-7)」、 = の右を示して、 「ここ」と言うだけの実況中継型リードで 答えの出し方を教えます。 マイナスの数のたし算・ひき算を 初…
の ①② を求める問題です。 虫食い算です。 ①② を求める虫食い算ではなくて、 の筆算のひき算とみれば、 と同じように計算できます。 虫食い算ではない でしたら、 一の位の上から下を引くひき算からです。 計算すると、 6-8= を引けないので、 16-8…